ペットについて(Life)

提供:Azipedia
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不具合について

【現在、MyPetに以下の不具合が確認されています】

・収納していたペットが消滅してしまうことがある(/petstoreと同じように収納されてる場合もあり、その場合/petswitchで取り出せます)

・ペットに持たせた装備を回収しようとしてドロップした際に、ドロップしたのにも関わらず拾えなくなることがある

ペットが消滅してしまった場合は、そのペットを所有していた証拠となるスクリーンショットがある場合、運営に申し出れば補填して貰える場合がありますが、ペットが持っていた、あるいは取り外して拾えなくなった装備に関しては補填は不可能となっておりますので、消えて困るような大事な装備は持たせないようにお願いします。

また、SpawnやPvEロビーなど、アイテムがデフォルトで拾えない場所もあります。その場所でドロップした場合は自己責任となります。

MyPetとは

MyPetとはマインクラフト内の様々な動物、敵対生物をペットにすることができるプラグインです。(一部例外もあり)

MyPetでは、共に戦ってくれる戦士になったり、アイテムを持たせたり、騎乗することができます!

また、スキルの概念があり、レベルを上げることにより戦闘力があがったり、特殊効果を持たせることもできます。

※ランク4で豚とゾンビ、ランク6でそれ以外のほぼ全てのモブを飼うことができるようになります。それ以下のランクの場合はペットを飼うことができません。

なつかせる方法と別れ方

MyPetを使うためにはリードが必要となります。

まず、ペットにしたい動物を見つけます。

その後リードを持った状態でペットにしたい動物を攻撃し続けます。

攻撃し続けていると、HP2ぐらい(目安)の時に、なつかせることができます。

ランクが6以上でも、一部のモブ(ボスであるエンダードラゴンや、挙動が特殊なガストなど。また、PvEのモブは全て不可能)はなつかせられません

新しいペットを飼いたい等の理由で今のペットと別れたい時は、/petrelease [ペット名]でお別れする事が出来ます(色や書式を変更していてもそのコマンドの打ち込みは不要です)

お別れしたペットは即座に野生に帰るので敵性MOBの場合は襲い掛かってきます

一度お別れしたら二度と同じペットは戻ってこないので、よく考えましょう

スキルツリーについて

ペットをテイムしたらスキルツリーの選択をしましょう。

/pcstコマンドを打ち、GUIから好きなスキルツリーを選択しましょう。

MyPet スキル選択画面.png

スキルツリーは、Combat ,Utility, PvP, Ride, Farm の5つがあります。

それぞれ特徴があるので、自分の好きなものを選んで下さい。

スキルレベルを上げるには、

 ・ペットを呼んでいる状態(ペットを格納していない状態)で敵対MOBを倒す

 ・ペットに敵対MOBを倒させる

の2つがあります。

スキルレベルが上がると、使えるスキルが増えます。

ただし、レベルが高い程、やられた時にリスポーンするまでにかかる時間が増えていきます。

ペットスキルツリー
すべてのスキルを持ったペット
Combatのスキル
近接攻撃
HP回復
被ダメージ時に確率で反撃
被ダメージ時に確率でダメージ軽減
攻撃時に確率でノックバック
Utilityのスキル
Inventory (インベントリ)
More HP (多くのHP)
Pick up (アイテムを拾う)
Poison (毒)
PvPのスキル
Damage (敵対MOB等への攻撃)
Sprint (目的地へ向け走ります)
Slow (敵対MOB等の動きを遅らせます)
Fire (敵対MOB等に火をつけます エンチャントの火属性のようなもの)
Beacon (飼い主や周りにいる人に攻撃力増加などの効果を付与します)
Farmのスキル
Melee + Ranged Attack (乱戦 + 遠距離攻撃)
Inventory (インベントリ)
Thorns (とげ エンチャントの棘の鎧のようなもの)
Poison (毒)
Control (操作)

装備のつけ方

人型のMOBには装備をつけることができます。

装備をつけることができるMOBは、ゾンビゾンビピッグマンスケルトンウィザースケルトンです。

装備のつけ方は、手に装備させたいものを持ちながら、Shiftキーを押してしゃがみ、装備をつけたいペットへ向けて右クリックします。

※装備はあくまでも見た目のみで、強い装備を付けてもMOBのステータスは一切変わりません。

また冒頭のバグの存在もあるので、貴重品を装備させるのはオススメしません

ペットの名前について

ペットの名前は自由に変更する事が出来ます。

コマンドは、/petname [つけたい名前]です。

また、Rank6からはペットの名前に色を付けたり、文字の書式を変えることも出来ます

色のコマンド

文字
&0 黒色
&1 深青色
&2 深緑色
&3 深水色
&4 深赤色
&5 深紫色
&6 金色
&7 灰色
&8 深灰色
&9 青色
&a 緑色
&b 水色
&c 赤色
&d 紫色
&e 黄色
&f 白色(白色)

書式のコマンド

文字 書式
&l 太文字
&m 打ち消し線
&n 下線
&o Italicな斜体
&k 洞窟王の〇〇みたいな読めない文字になる。

この文字は負荷が大きいので基本使わないように

&r 文字の色や書式をリセットする

【名づけ一例】

「/petname &1&lアジの開き」

 →アジの開き

「「/petname &c&lアジ&rの&6&n刺身」」

 →アジ刺身

※注意点※

・ペットの名前は最大32文字まで(色や書式のコマンドは含めない)

・色と書式のコマンドを併用する場合「<色><書式>名前」の順にする

 「<書式><色>名前」の順にすると色だけ反映されて書式は反映されません

(例)

アジフライ」という名前にしようとして

「/petname &l&6アジフライ」と打ち込むと

アジフライ」という感じで、色は着くけど太文字にならない

ペットの餌と満腹度

ペットにもプレイヤーのような満腹度の概念があります。

満腹度が高い時はHPを自動回復してくれますが、低くなると回復力が低下し、0になるとダメージを受けていきます。

満腹度は60秒で1ポイント(petbeacon発動中は30秒で1ポイント)減ります。

減るのは呼び出してる間のみで、/psa等で収納中は減る事がありません。

ペット毎に適した餌があり、それを持ってShift+右クリックすると餌をあげられます。

どのペットに何が餌として使えるかは/petinfoと打てば、食べ物:〇〇が見れるので、それをあげる事が出来ます。

例えば、エルダーガーディアンなら砂糖が食べ物です。

ペットの切り替え方

ランク5から使える/petstoreを使えば、追加でもう1匹ペットを飼えるようになります。

/petstoreはペットを/psaとは違う場所に収納するコマンドであり、これを使ったペットは/petcでは呼び出すことはできません。

/petswitchコマンドで呼び出せる場所に格納されています。

コマンドを入力するとGUIが開き、ペットを切り替えが可能です。

出したいペットを選択すれば/petcで呼び出せる方と入れ替わるので、状況に応じてペットを使い分けられます。

更に、ランクが上がれば上がる程/petstoreに送れる数が増えていくので、色々なペットを飼う事が出来るようになります。

コマンド一覧

コマンド 概要 省略形 備考
/mypet コマンド一覧を表示
/pettype [MOB名] MOBの情報を表示 現在使用不可
/petcapturehelper アイテム探りを発動 現在使用不可
/petinfo ペットのステータスを表示 /pinfo ペットに与える餌やペットのレベルを確認できます
/petname [名前] ペットの名前を変更 詳しい事は「ペットの名前について」に書いてあります
/petrelease [名前] ペットを野生に帰す 色コードや文字コードは打つ必要がありません。名前だけで大丈夫です
/petcall ペットを自分の位置に呼び寄せる /petc
/petsendaway ペットを異なる次元へ送る(収納) /psa, /petsa
/petskill ペットのスキルを表示
/petstop ペットの攻撃を停止 /ps, /pets
/petinventory ペットのインベントリーを開く /pi レベルによってインベントリの大きさが変わります
/petpickup ペットのアイテム自動収集をON/OFF /pp, /petp Pickupのスキルを取得している必要があります
/petbeacon ビーコン画面を開く /pbeacon ペットビーコンのスキルを習得している必要があります
/petchooseskilltree ペットスキルを変更 /pcst, /petcst 上記参照
/petstore ペットを収納する Rank5から使用できます
/petswitch /petstore で収納したペットを呼び出す /pswitch 複数のペットを所持している場合に切り替えを行うことが出来ます
/pettrade mcid 対象のプレイヤーにペットを引き継ぎます /pt
/petbehavior [モード] ペットのモードを変更 /pb [モード] モードについては下記参照

/petbehaviorのモード (ペットスキルツリーでは動作しません)

friendly 攻撃されても反撃をしない。
normal 攻撃をされたら反撃をする。
aggressive 飼い主の15ブロック以内に存在するMobを攻撃する。
farm 飼い主から15ブロック以内に存在する敵Mobを攻撃する。
raid 敵Mobからの攻撃のみ反撃する。
duel 5ブロック以内に他の飼い主のduelモードのペットがいる場合、決闘する。